【TechWeb報(bào)道】3月20日消息,網(wǎng)頁版戰(zhàn)棋游戲《演義三國》在近日的騰訊開放平臺(tái)年會(huì)上頗受關(guān)注,作為該游戲的開發(fā)商,樂風(fēng)創(chuàng)想CEO任鋒在接受TechWeb采訪時(shí)表示,目前該游戲在騰訊開放平臺(tái)的月營收總額已超過1500萬,每月分成收入達(dá)600萬以上。
暴風(fēng)影音元老游戲界再創(chuàng)業(yè)
樂風(fēng)創(chuàng)想CEO任鋒是原暴風(fēng)影音的聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO,樂風(fēng)創(chuàng)想是其第二個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。2005年,26歲的任鋒從3721離職,與同事馮鑫一起創(chuàng)辦暴風(fēng)影音,任鋒出任CTO,負(fù)責(zé)暴風(fēng)影音整體技術(shù)和產(chǎn)品的把控。2008年12月,暴風(fēng)影音完成第二輪融資,任鋒卻選擇在這個(gè)時(shí)候離開。
在他看來,在暴風(fēng)影音的日子已經(jīng)完成了自己的使命,公司接下來的大集團(tuán)戰(zhàn)打法反而令他覺得參與度不高,“做一個(gè)輔助者并不是我想要的”,于是在與馮鑫和平商議之后,任鋒再次出發(fā)、重新創(chuàng)業(yè)。
擺在任鋒面前的曾有多個(gè)選擇——軟件、移動(dòng)設(shè)備、游戲等等,但最終他選擇了游戲這條路。不僅僅因?yàn)樽约菏且粋(gè)資深玩家,享受技術(shù)人“創(chuàng)造世界”的過程、并且能跳出概念真正掙錢是任鋒下決定的關(guān)鍵。
2009年樂風(fēng)創(chuàng)想公司正式成立,4個(gè)月之后,公司第一款產(chǎn)品網(wǎng)頁桌游游戲《三國幫》上線,盡管將桌游搬到網(wǎng)頁上的想法具備一定創(chuàng)意,但線上桌游上手難、盈利模式不清晰的硬傷還是讓這款產(chǎn)品宣告失敗。
2010年任鋒開始了第二款產(chǎn)品的開發(fā),這款結(jié)合了《七雄爭霸》世界觀、《帝國文明》戰(zhàn)斗模式的戰(zhàn)棋游戲,完全按照客戶端的思路設(shè)計(jì),直接導(dǎo)致策劃規(guī)模太大難以快速迭代更新,最后在實(shí)現(xiàn)時(shí)面臨失控,最終流產(chǎn)。
連續(xù)兩次失敗讓任鋒不得不靜下來思考,這時(shí)候,他意識(shí)到要想做一款成功的游戲產(chǎn)品,追求大、全的軟件思路就必須放棄。
《演義三國》月營收超1500萬 今年推SNS新游戲
反復(fù)思索之后,任鋒終于找準(zhǔn)了方向。2010年9月,任鋒聘請資深游戲制作人對上一游戲重新規(guī)劃立項(xiàng),打的依然是戰(zhàn)棋招牌,但做了大量減法。最后就形成了現(xiàn)在以過關(guān)方式、武將養(yǎng)成、劇情推演為核心的網(wǎng)頁版戰(zhàn)棋游戲《演義三國》。
據(jù)介紹,該產(chǎn)品共打磨了一年的時(shí)間,2011年6月第二版公測版時(shí)《演義三國》的新手留存率達(dá)到90%之多,這也直接吸引了騰訊。
在此之前騰訊開放平臺(tái)已經(jīng)引入火爆一時(shí)的《七雄爭霸》,但與其不同的是,以往的戰(zhàn)棋游戲在網(wǎng)頁游戲的嘗試還沒有成功先例,《演義三國》是第一個(gè)吃螃蟹的產(chǎn)品。2011年9月29日《演義三國》正式接入騰訊平臺(tái),一路走下來,目前該游戲的月流水營收已超過1500萬元,月分成收入達(dá)600萬以上,在騰訊開放平臺(tái)的外聯(lián)游戲中排名第三。
而頗具戲劇性的是,在騰訊拋出橄欖枝之前,任鋒的公司已近資金斷裂,員工差點(diǎn)發(fā)不出工資。在接入騰訊平臺(tái)之后,《演義三國》還在三個(gè)月內(nèi)售出多個(gè)海外版本,海外版權(quán)收入達(dá)到500萬左右。
任鋒透露,今年4月份公司將推出一款SNS游戲《桃源外傳》,橫跨Android、iOS和PC多個(gè)平臺(tái);此外還考慮推出《演義三國》移動(dòng)終端版本。在談到今年的目標(biāo)時(shí),任鋒稱,“總收入預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)1.5—2倍增長,3倍則是最終目標(biāo)。”(恰克)
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