從自主研發(fā)到獨家代理,從產(chǎn)品單一到經(jīng)營的多元化,這已經(jīng)成為當(dāng)今網(wǎng)游業(yè)的常規(guī)發(fā)展戰(zhàn)略。而未來的網(wǎng)游行業(yè)將朝類型多元化、平臺多元化和區(qū)域多元化三大方向進行創(chuàng)新。而近日傳出上海奧盛在自主研發(fā)客戶端游戲以及獨家代理某款網(wǎng)頁游戲之后,更是頻繁接觸一些其他游戲研發(fā)團隊,其中同樣不乏端游、頁游甚至于更包括了一些手游研發(fā)團隊,之中包含了數(shù)款不同類型和不同平臺的網(wǎng)絡(luò)游戲,其公司之野心不言而喻。
根據(jù)分析師發(fā)布的報告預(yù)計2012年中國游戲整體市場將達到557億元,同比增長20.7%,至2014年,中國游戲整體規(guī)模將達699億元。樂觀預(yù)測其仍將保持20%-25%的年度增長率,其中網(wǎng)頁游戲以及手機游戲?qū)⒊蔀?012年發(fā)展重點,而頁游和手游在整體的市場中增長比例更是已經(jīng)超出了傳統(tǒng)的客戶端游戲,因此在國內(nèi)網(wǎng)游下一個發(fā)展階段中,頁游以及手機游戲無疑將會是重中之重,上海奧盛此舉也無可厚非。
網(wǎng)頁游戲市場由于技術(shù)的整體升級,游戲的跨形態(tài)融合,得益于FLASH技術(shù)成熟以及研發(fā)人才的積累,全像素、即時制游戲已經(jīng)成為市場主流產(chǎn)品,在體驗上已經(jīng)可以與主流2D客戶端網(wǎng)游相媲美。近2年來,國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品完成了類型的全面豐富,2009-2010年,策略戰(zhàn)爭類游戲獨霸市場,而今,產(chǎn)品類型高度豐富,市場上可見的986款游戲之中,角色扮演類占據(jù)38%市場份額,而戰(zhàn)爭策略類占據(jù)了36%市場份額,角色扮演類游戲已經(jīng)成為市場新生力量。而塔防、養(yǎng)成、休閑競技類新型游戲也在2010-2011年涌現(xiàn),獲得了玩家和市場的認可。
2011年起大型的互聯(lián)網(wǎng)游戲巨頭開始布局手機游戲市場。這些老牌的游戲廠商不僅將PC端的開發(fā)及策劃經(jīng)驗帶入市場,同時較強的資本實力也為用戶培養(yǎng)和技術(shù)的打磨上提供了一定基礎(chǔ)。豐富的產(chǎn)品內(nèi)容以及集團化的運作經(jīng)驗是互聯(lián)網(wǎng)廠商帶給手機游戲行業(yè)的另一支強心針。隨著智能終端的普及率和游戲獲取門檻降低,手機游戲在產(chǎn)品類型及整體用戶體驗上都有較大提升,未來中國手機游戲用戶規(guī)模還有較大增長空間。另外,從手機游戲市場規(guī)模來看,2011年第4季度手機游戲市場規(guī)模達到10.99億元,環(huán)比增長8.07%。2012年手機游戲用戶規(guī)模預(yù)計達到2.15億,環(huán)比增長31.8%。預(yù)計2014年手機游戲用戶規(guī)模將達到3.6億用戶。伴隨著2012年移動互聯(lián)網(wǎng)進一步發(fā)展,手機游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂的先鋒迎來理性新的發(fā)展自階段。
曾經(jīng)百度CEO李彥宏在回答分析師提問時曾經(jīng)表示,雖然移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)為百度貢獻不菲的流量,但是在未來3-5年內(nèi)百度不考慮移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)化。同樣的,當(dāng)今網(wǎng)游業(yè)固然是需要追求產(chǎn)品以及平臺的多元化,但是俗話說貪多嚼不爛,在還沒有鞏固自身產(chǎn)品和平臺的情況下貿(mào)然追求盲目擴張卻未必正確。百度尚且如此,何況上海奧盛呼。實力雄厚、野心勃勃固然是一件好事,但還需鞏固自身、穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步一個腳印踏踏實實前行,如此的話,上海奧盛必將會大有作為。
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本文標題:產(chǎn)品以及平臺的多元化 切記宜穩(wěn)忌躁
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