設計者的使命不是在用戶有需要的處所成立一個輔佐系統,把發現用戶需要的義務推諉給用戶,讓用戶去在輔佐系統中尋找他們問題的謎底。而是應該確保用戶知道若何使用你供給的界面,讓用戶在界面中獲得指導并進修。
導讀:界面設計師Joshua Porter在自己的博客中揭曉了這篇文章,文章中列舉了20條用戶界面的設計原則,這些原則是設計師們在設計工作中需要遵循的,它們能夠給設計師們供給較好的指導工作。
用戶對一個界面的初度體驗長短常主要的,而這經常被設計師忽略。為了更好的輔佐用戶快速順應我們的設計,設計應該處于零狀況,也就是什么都沒有發生的狀況。但這個狀況不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶供給標的目的和指導,以此來輔佐用戶快速順應設計。在初始狀況下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶體味了各類軌則,那將會由很高的機緣獲得成功。
界面的存在,促進交互浸染
界面的存在,使得用戶和我們的世界互動性增強。他們可以輔佐用戶清楚、說明、啟用等顯示關系,它不僅讓我們干事有用率,還可以打點我們的應用軌范并訪謁相關的處事。設計界面的行為不是藝術,而是有軌則可尋的。優良的設計界面可以激發、喚起和增強我們與這個世界的聯系。
清楚度是項很主要的工作
清楚度是界面設計中,第一步也是最主要的工作。要想你設計的界面有用并被人喜歡,你必需要充實熟悉到界面是什么?人們為什么會使用它?要清囂張界面臨用戶的交互浸染,好比當用戶使用時,能夠預料到發生什么,并成功的與它交互。有的界面設計的不是太清楚雖然能夠知足用戶一時的需求,但放眼看它同化的界面是沒未來的。清楚的界面能夠激起人們信息,并促使人們進一步使用。
不惜一切價錢呵護用戶的注重力
我們糊口在一個間斷的世界。在日常糊口中,老是話芐良多事物分手我們的注重力,使得我們很難集中注重力舒適地閱讀。是以能夠吸引注重力是很關頭的。所以萬萬不要將你主要應用四周設計的參差不齊分手人的注重力……記得屏幕整潔能夠吸引注重力的主要性。如不美觀你非要顯示廣告,那么請你在用戶閱讀之前顯示完。呵護和尊敬用戶的注重力,不僅讓用戶更歡愉,還使得你的廣告效不美觀更好。是以要想設計好的界面,呵護用戶的注重力是先決前提。

保證用戶的節制能力
人類往往都對可以掌控自己以及他們情形而感應歡快。不考慮他人感應感染的軟件奪走用戶的節制力,迫使用戶不得一直入打算外的交互,不僅讓用戶很不愉快,同時也會有意想不到的后不美觀。保證用戶的節制能力,讓用戶自己抉擇系統狀況,稍加指導,我想你會達到你但愿的方針。
直接操作是最好的
當我們能夠直接操作我們世界的物理對象時,最好的界面設計是什么都沒有。但這并不太輕易實現,因為在界面設計時,我們增添的停筆往往并不是必需的。好比我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的工具以便我們最終獨霸UI元素而不是主要的工作。而最初的方針呢?就是但愿簡化而能夠直接獨霸……,是以界面設計,我們要盡可能的少點界面封裝,盡可能多的領幻突皓人類自然手勢。理想情形下,界面設計要精練,讓用戶有一個直接操作的感受。
每個屏幕上都要有個主題
我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得它更輕易進修,使用也更便利,更輕易在需要的時辰添加或改削。屏幕,如不美觀撐持兩個或兩個以上的主題會變得很雜亂。像撰寫的文章,應該有一個單一的主題以及強年夜的論點,我們的界面設計也應該如斯,這是其存在的理由。
連結二次步履
屏幕與單一的首要步履可以有多個二次步履,但它們需要連結二次!您的文章存在的原因就是,人們可以在Twitter等膳縵沔分享它……,是以良多事物的存在,是為了人們閱讀和理解它。是以連結次要操作能夠使得視感受到改善,以及輔佐首要的步履實現。
名副其實
自然過渡
很少有交互能夠持久,所以深圖遠慮的設計要考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是若何的,而且用設計撐持它。這有點兒像對話,要為深切扳談供給話由。當用戶已經完成該做的軌范,不要讓他們不知所措。給他們自然而然繼續下去的體例,以告竣方針。
人對合適期望的行為最感舒適。他人、動物、事物或者軟件的行為始終合適我們的期望時,我們會感應與之關系精采。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著,用戶應該可以展望交互元素若何默示而不用多加思考。如不美旁觀上去像個按鈕,就應該默示得像個按鈕。設計師不應該在根基的交互問題上耍小聰明,要在更高的條理上闡揚締造力。
區分重點
接上條,如不美觀視覺元素的行為紛歧樣,那它們的默示也理應分歧。反之,如不美觀行為不異,則默示不異。這兩點同樣總要。為了連結一致性,初級設計師經常對應該區分重點的元素,用不異的視覺效不美觀(往往重用代碼),而其實區別看待才是合適的。
明晰層級
視覺元素如不美觀有清囂張的瀏覽順序,那媚暌功該明晰它們的層級關系。也就是說,如不美觀用戶每次都按照同樣的挨次瀏覽同樣的工具,不清楚的層級,沒法告訴他那兒那里才是重點,最終會顯得雜亂,使人思疑。在不竭變換設計的情形下,很難連結明晰的層級關系,因為所有的元素的關系都是相對的。如不美觀所有都被強調,那么相當沒有被強調。如不美觀要添加一個出格主要的元素,設計師可能要考慮重設每一個元素,以再次達到了了的層級。年夜都人不會注重視覺層級,但這是增強設計的最簡單的體例。
適當組織
正如John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,適當地組織視覺元素能夠化繁為簡,輔佐他人更便捷地輿解你的表達,好比內容上的包含關系。用方位和標的目的上的組織可以自然地默示元素間的關系。恰如其分地組織內容可以省去良多用戶思慮,他不必著琢磨元素間的關系,因為你已經默示出來了。不要迫使用戶做出分辯,而是設計者用組織默示出來。
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