
DoNews 11月15日消息(記者 錢坤一)沒有多少人會去質疑任天堂第一方強大的游戲陣容與開發能力。馬力歐、塞爾達傳說、星之卡比、精靈寶可夢等IP都是膾炙人口,但與之相對的,任天堂平臺以前也享有“三墳機”的“美名”,原因是第三方尤其是歐美第三方在任天堂平臺上的游戲銷量,普遍達不到任天堂第一方游戲銷量的高度,落得個自家吃獨食,其他人陪跑賺吆喝的下場。
當SWITCH游戲機在2017年3月發售時,任天堂為它的首個發售年規劃了一份強大的第一方游戲陣容來支援,包括《馬力歐賽車8豪華版》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《ARMS》(官方中文譯名:《神臂斗士》)、《Splatoon 2》、《超級馬力歐:奧德賽》等。但來自第三方游戲廠商的3A級大作支持就有些少了。11月份,是大多數游戲大廠第三季度財報決算的時期,他們對SWITCH游戲機的態度與今后的支持力度如何,可以從財報說明中得以窺探一二。

育碧:任天堂SWITCH平臺的游戲銷售額占到了本季度育碧游戲全部平臺收入的19%
在育碧(Ubisoft)最新的財報中,PS4平臺的銷售額仍然是最強的,占到了全平臺總銷量的31%;其次是Xbox One的銷量,占了20%;任天堂SWITCH平臺的游戲銷量則占了19%。考慮到SWITCH游戲機發售才不到1年,也沒有在所有地區上市,育碧為Xbox One準備的游戲IP也比SWITCH要多,育碧在SWITCH游戲平臺上的銷售額令人印象深刻。
育碧在SWITCH平臺銷量最高的游戲目前是《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰》,游戲取得的成績是當之無愧的,這款游戲被不少媒體評為今年最有趣的SWITCH游戲之一;其次是《雷曼傳奇:終極版》,《舞力全開17》也有所貢獻。

Take Two:對《NBA 2K18》在任天堂SWITCH平臺上的銷售表現感到“非常滿意”
盡管《NBA 2K18》在游戲微交易的問題上有所爭議,但還是獲得了商業上的成功。CEO斯特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)透露,自9月份游戲發售以來,《NBA 2K18》已售出超過600萬套。出貨量和銷售額也比去年同期增長了20%以上,其中數字版銷售額有顯著增長,而《NBA 2K18》是2K的籃球游戲第一次在任天堂SWITCH平臺上發布,對促進銷售額也做出了貢獻,澤尼克指出公司對游戲在SWITCH上的表現“非常滿意”。

卡普空:《怪物獵人XX》SWITCH版銷量表現“強勁”
卡普空公司(Capcom)在本財年上半年游戲業務(包括主機游戲和手機游戲)的營業收入飆升248.4%。雖然《怪物獵人XX》提及了在任天堂3DS掌機平臺做出的銷售貢獻,但其SWITCH版本銷售表現被描述為“強勁”。與此同時,全平臺網游《怪物獵人邊境Z》“表現穩定”,手機版怪物獵人“仍然流行”。
卡普空此前曾暗示3DS平臺上的《怪物獵人X》表現不如預期,因此卡普空對SWITCH版《怪物獵人XX》表現的滿意程度很可能影響卡普空未來對SWITCH硬件的支持力度。尤其是在SWITCH版《街頭霸王2》被卡普空評價為“暢銷”的情況下。
卡普空其他游戲也獲得了很好的成績。《生化危機7》已經出貨了超過400萬套,《漫威VS卡普空:無限》自9月份發售以來出貨達到90萬套。銷量同比上漲25%?ㄆ湛諏γ髂1月份寄予厚望的新作《怪物獵人:世界》的期望也更加提高。之前《怪物獵人》系列的游戲監督藤岡要曾表示,把《怪物獵人:世界》帶到SWITCH平臺“不怎么行的通”,但未來也許考慮適配SWITCH平臺來開發游戲新作。

SQUARE ENIX:將更加積極地開發SWITCH游戲,“中檔游戲”在SWITCH上有機會
SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯,簡稱SE)在財報中表示,SWITCH和PS4、Xbox不一樣,處于一個獨特的定位,并且非常適合發布“中檔游戲”。SE解釋說,電子游戲正在向高檔和低端兩級分化,中檔游戲雖然很難生存,但在SWITCH平臺上仍有機會,而這種中檔游戲也是SE所擅長制作的,雖然今后推出的游戲很可能都是多平臺的,但SE會積極開發對應SWITCH平臺的游戲。
游戲銷量方面,《勇者斗惡龍11》售出超過300萬套,已經達成目標;《尼爾:自動人形》超過200萬套,是當初預計的2倍,下載版占比很高,有些意外;《最終幻想15》最終接近660萬套。來年會有大型的海外游戲,正在為了E3做準備,是一款完成度很高的作品。關于SWITCH的游戲,包括新IP、既有IP、復活老IP在內不會排除各種可能性,會積極地考慮去做,雖然SWITCH版《勇者斗惡龍11》何時推出仍未明說。

萬代南夢宮:低估了SWITCH平臺感到慚愧,明年將推出3款SWITCH平臺獨占游戲
萬代南夢宮的社長在決算會見中表示,希望能將更多的開發資源投入到SWITCH平臺中去,因為目前發布的3款SWITCH版游戲都獲得了不錯的表現,這讓他們感到非常慚愧,因為當初他們也不認為SWITCH會這么快被市場所接受。因此明年春天到夏天,將在全球范圍內推出3款SWITCH平臺獨占的重磅級游戲作品。而PS、Xbox、Steam平臺上今后也將繼續保持目前的勢頭,投入足夠的開發資源。

光榮特庫摩:對自家游戲在SWITCH平臺的銷售情況感到“非常開心”
光榮特庫摩最近與任天堂的IP達成合作,在SWITCH平臺上推出了游戲《火焰紋章無雙》。在財報中,光榮特庫摩表示對它們的游戲在SWITCH平臺的銷售情況感到“非常開心”,并認為銷售量會隨著時間的推移而不斷上升,隨著節日的臨近和SWITCH的上升勢頭,可能會有更多的潛在玩家與顧客通過SWITCH接觸并購買他們的游戲。在上一次與任天堂的合作中,《塞爾達無雙》在WiiU平臺售出了超過一百萬套,而作為自家本傳的《真三國無雙》也沒有達到這個數字。光榮特庫摩期望在SWITCH上獲得類似的成功。

EA:暫不打算開發新的SWITCH游戲,直到SWITCH發售一周年后再進行評估
在9月份,EA(藝電)曾發布SWITCH版的足球游戲《FIFA 18》,然而根據《華爾街日報》記者薩拉·尼德爾曼(Sarah Needleman)的說法,EA不會將更多資源投入到任天堂SWITCH平臺,直到看到《FIFA 18》在SWITCH平臺上的成效為止,而這需要到SWITCH發售一周年后再進行評估。但目前情況并不樂觀,其他地區的《FIFA 18》沒有詳細的銷售數據,僅知道SWITCH版《FIFA 18》在足球游戲客戶大國英國的銷售額所占不到3%。
但也有人指出,EA并沒有真正用心開發《FIFA 18》的SWITCH版本,因為游戲連和好友聯機也不允許,只能強制隨機匹配,游戲內容相對于其他主機版本也有不少閹割,還有許多報錯的BUG。

另外,科樂美(Konami)曾在上半年表示對應SWITCH平臺的游戲《超級炸彈人R》出貨超過50萬套,未來將把更多游戲系列帶上SWITCH。而許多獨立游戲開發者也表示,SWITCH版本的游戲銷售額比在PS、Xbox、Steam平臺上的累計銷售額還要多。這其中也是有原因的,一是SWITCH版本的游戲價格通常更貴,而是許多玩家并不愿意在電視大屏幕和電腦顯示器上玩獨立游戲,但在移動端則會考慮嘗試,而SWITCH正具有過去掌機的便攜性。
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