萬物皆有裂縫處,那是光射進來的地方。《王者榮耀》近期的波折,剛好詮釋了這句引用在《騰訊傳》開篇的詩句。“不能讓《王者榮耀》成為騰訊的魏則西”,是馬化騰給騰訊大品牌公關部和互娛公關部下的“死令”。
回頭來看,不但沒成魏則西,還可能是那道光。
人民日報新華社等央媒的八評《王者榮耀》,以批判開頭,中性偏揚收尾,加上在社交媒體,和其他媒體的爭相解讀,讓中國游戲圈近年來最成功的產品之一《王者榮耀》,曝光在原本游戲行業少有報道的主流媒體圈,一時間可謂街知巷聞,打通了最難打通的那個“關卡”。
另一方面,《王者榮耀》和騰訊經過此役,也意識到,對于一款日活躍用戶超過5000萬,月活躍用戶1.3億的“國民”游戲(2017年1月騰訊官方公布數據),已經不止是封閉在游戲的世界里,它必須考量社會影響,輿論觀感,擔負起一定的社會責任。
危機帶來的,不一定只有壞事。
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8月的成都,短衣薄衫粘身,太陽大到,走在馬路上不撐傘總覺得睜不開眼睛。四川體育館前,8000名觀眾不懼炎熱, 排隊安檢,提前1小時入場,準備觀看《王者榮耀》冠軍杯的決賽。成都移動借著機會,搬了幾個桌子放到體育館邊門處,吸引到場觀眾辦理4G業務。
騰訊的工作人員通知記者,現場8000票銷售一空,所以留給媒體的坐席只剩16席,現場數十家媒體只能輪流到現場觀看比賽。而就在去年同一時間,同一場比賽,不少贈票的情況下,觀眾依然三三兩兩。
《王者榮耀》冠軍杯上奪冠的QGhappy戰隊
這樣的對比,更多被認為是,被負面纏身的《王者榮耀》加大了大眾傳播的力度。6月底,剛剛從輿論漩渦中浮出水面的《王者榮耀》,在騰訊視頻推出了一檔明星真人綜藝節目《集結吧王者》,由游戲的職業選手AT和辰鬼作為教練,帶領吳昕、田亮、胡夏、李誕四位名人明星,通過《王者榮耀》進行競技,這個綜藝節目的總決賽,也被放到了冠軍杯成都現場。
有人認為,冠軍杯的火爆,是因為有明星的到場,但事實上,職業選手AT和辰鬼出現在現場大屏幕上,觀眾的呼聲更高。綜藝節目本身,總共9期節目,平均每期超過2000萬的播放量。
騰訊為大眾制作的節目還有《王者歷史課》,講解游戲中著名歷史人物的真實歷史故事,一方面是正面的傳播輸出,用自己的傳播力弘揚歷史文化知識;另一方面似要矯正之前“歪曲歷史”的批判,向大眾說明游戲“戲說”歷史的價值所在。邀請了馬東、黃執中、蔡康永、馬伯庸等知名“文化人”,用大眾比較容易接受,輕松化,脫口秀的說話方式,講解歷史。這個節目在騰訊視頻上顯示的觀看量,平均是800萬一期,目前出品了五期。
《王者歷史課》
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《王者榮耀》在7月推出了首個原創資料片——《長城守衛軍》。
《長城守衛軍》
長城守衛軍,是游戲中王者大陸長城的守衛,由隊長花木蘭帶領,隊員分別是鎧,百里守約,百里玄策,蘇烈。除花木蘭外,隊員均是原創的新英雄。
推出這個資料片的同時,《王者榮耀》參加了騰訊公益與中國文物保護基金會發起的“長城你造不造”公益活動,為此單獨舉辦發布會,認捐了1000米長城的修繕費用,也做真實世界里的“長城守衛”。今年九月,在騰訊99公益日上,騰訊公益會正式開放公共募捐平臺,讓大眾參與到這個項目當中。
之前,今年二月,騰訊推出了管理未成年人游戲,防沉迷系統加強版的《成長守護平臺》。《王者榮耀》中,不論成年與否,對于長時間游戲也進行了強制的管理,彈出彈窗提醒游戲時間過長外,設定了連續游戲4小時必須下線的死線。
這些事情,有些看不到給騰訊或《王者榮耀》帶來的實際利益,有些直接影響其利益,但社會責任和社會影響,早已被證明在現代大企業中的價值,這種影響不單是品牌層面,政府公關,未來危機的整體管理,發展方向的把控都在其中。
一款國民級的游戲產品,影響力太大,必須展現價值觀的正確。
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霸王別姬,京劇經典唱段,被王者榮耀用作項羽和虞姬的皮膚,還原京劇的裝扮。
霸王別姬皮膚
十步殺一人,千里不留行。并不如將進酒那么流行的《俠客行》,在游戲中化身刺客的李白“念叨”下,曝光度見長。
用游戲來承載中國文化,特別是傳統民族文化,對很多人來說,總覺得是噱頭和忽悠,不光圈外人這么看,不少游戲圈內人自己也這么干。
但實際上,《文明》系列、《大航海》系列、《太閣立志傳》系列、《軒轅劍》系列等等,又的確讓眾多玩家從游戲中,沉浸式、高接受度地獲得蘊含在其中的,歷史、文化、傳統的東西。
《三國演義》諸多演義,并非全屬史實,傳頌800年;史書《三國志》遠不及其影響力大;并沒有人糾結趙云到底有沒有七進七出,只關心七進七出得是否仁義禮智信。想必趙云本人也是高興的——你得先對我感興趣,才會想到再來了解我嘛。
至于之后的事情,騰訊請來了中國社會科學院民族文學研究所所長、民族文學研究學者朝戈金;北京大學中文系教授廖可斌;北京大學歷史學系教授趙世瑜;四川文藝音像出版社音樂總監、北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院副院長向勇;著名民族音樂研究者汪靜泉等五位專家,組成《王者榮耀》首批專家顧問團。分別從民俗、文學、音樂、歷史、文創產業等維度,進行指導。
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為了擴大影響,騰訊把《王者榮耀》這個IP拿出來,和更多合作伙伴一起分享至少用戶數在1.3億的大IP。和知名廠商的合作不夠,還準備開放IP,通過征集的模式提出文創共生。
上述的多個產品,其實就是合作的結果,如《王者歷史課》,《集結吧王者》,未來還會和原子娛樂、米未傳媒(奇葩說出品方)、手辦制作公司三零文化合作推出新內容,新產品。
《集結吧王者》
而“創意高地”是開放給所有人的計劃,《王者榮耀》在10月上線創意集市頁面,公開征集所有人的文創創意。
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2010年底,馬化騰決定開放騰訊,此前騰訊因“抄襲復制”備受詬病。決定開放時,馬化騰說,騰訊年收入是200億,他希望通過開放平臺能把騰訊做到400億的體量。
五年多過去,騰訊2016年的年收入接近1520億,單凈利潤超過414億,市值超過3萬億港幣。
還有一種聲音在說,騰訊的未來,在文創產業。(完)
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