3月11日消息,人人公司今日公布了截至12月31日的2012年第四季度及全年未經審計財報。報告顯示,人人第四季度總營收4880萬美元,同比增長48.8%;凈虧損2110萬美元,而上年同期凈利潤4430萬美元。2012年全年總凈營收為1.761億美元,同比增長49.3%;凈虧損為7500萬美元, 上年同期實現凈利潤為4130萬美元。
財報發布后,人人董事長兼CEO陳一舟(微博)、COO劉健、CFO黃輝等高管參加了隨后舉行的分析師電話會議,解讀財報要點并回答分析師提問。
以下為分析師問答環節主要內容:
巴克萊資本分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap):第一個問題,公司對2013年整體的預期表現情況如何?2012年人人的在線廣告收入情況不盡如人意,2013年的情況是不是會得到改善?網絡游戲方面2012年增長強勁,2013年能否延續這樣的勢頭?公司對于2013年網絡游戲業務預期的增長率是多少?
黃輝:目前來看我們對整體營收情況的預期與去年基本一致,當然今年才剛剛開始,我們會隨著時間的發展修正我們的預期。對于在線廣告業務,我們預計收入會比去年有所增加,很有可能2013年全年增長率會在20%左右;而在線游戲業務依然會是我們整體收入增長最強勁的驅動因素,在手機游戲和跨平臺游戲方面,幾年除了iOS平臺,我們也會在安卓游戲市場進行拓展,不過由于對于安卓游戲市場的開發還處于早期,現在還很難對安卓游戲業務的增長率做預期,就目前來看,我們預計整體游戲業務的增長率在40%到50%之間吧。
對于團購業務,不管是從運營數據還是財務數據來看,糯米網的表現都讓我們受到了鼓舞,今年預計糯米網將會有顯著的收入增長,預計能有超過100%的增長率;最后是網絡視頻業務,進過去年對于視頻業務的整合和對技術架構和設施的投入,今年將會加大視頻業務商業化進程,預計2013年的收入增長率也會超過100%。最后還是要強調,這只是我們的初步預計,隨時間的發展情況可能會發生變化。
分析師:你們第四季度是通過什么方式去獲取移動游戲用戶的,用戶獲取成本大概是怎樣的?
答:我們認為最有用的用戶獲取辦法就是讓用戶去幫我們宣傳,用這個方法來獲取付費用戶時尤其奏效,當然我們也會像其他公司一樣,有新游戲推出的時候會花錢去進行營銷和宣傳。 去年我們的重心有點偏向iOS平臺,但我們發現其實iOS游戲市場不大,所以今年更多地轉向安卓平臺。
分析師:可否透露你們第四季度的收入貢獻排前幾位的游戲以及它們帶來的收入情況?還有你們游戲收入增長主要是依靠ARPU的增長還是付費用戶數的增長?你們現在有多少付費用戶,付費用戶占總用戶的比例是多少?
答:我們排在前五的游戲貢獻了58%的收入。ARPU增長和付費用戶數增長都是整體收入增長的驅動因素,但ARPU的增長貢獻多一些。我們有大約300萬付費用戶,付費用戶率大約是6%到7%的樣子。
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