而此時,國內玩家卻看到了聯游退市、中華網申請破產保護的消息。對于中國已經上市的網游企業來說,與其他業務綜合并進的騰訊、網易、盛大發展滋潤,而僅僅只有網游一道菜的企業卻顯得步履維艱。據媒體報道,某風投稱“新網游公司上市已不太可能”,其依據是目前上市公司依靠自己的資本實力和渠道已經蠶食掉了市場份額,其他公司將難以找到規;氖杖雭碓,實現獨立上市可能性不大。
對于此種說法,筆者持懷疑態度。門檻的加高,并不意味著死路一條,網游業不應喪失信心。
網游企業要上市,首先想好去哪上市,哪個市場能最好的認同自己的概念和公司價值這個非常重要!若選擇海外上市,有納斯達克、港股、韓國創業板、加拿大、日本多個途徑。國內上市,首選的當然是深圳創業板。
納斯達克市場已經有多家網游上市股,基本囊括了中國網游業的前幾名,中國網游企業對納市的理解可能更為熟悉,但問題在于若選擇納市,與一線網游公司和互聯網公司同場競技,其潛在要求的高增長決定了最后的賣價,對于后發上市公司,概念不足情況下如何吸引投資者是個難題,且承銷費較高。而且由于前段時間的金融風暴和馬云牽起VIE模式的危機,導致2011年6月9日淘米網絡上市后再無網絡科技公司能登陸納市。
Kosdaq韓國創業板上市速度最快(三諾上市從遞交申請到正式IPO僅用時3個月),且承銷費用成本較低,Kosdaq成交量高居全球第二僅次于Nasdaq是一個活躍度很高的交易市場。
港股創業板,已有騰訊、金山、網龍選擇香港上市的先例,香港作為國際化的金融中心,在融資能力上位居前列,承銷費適中,港幣與人民幣有聯系匯率機制,較本土的投資者更容易理解國內互聯網的行情,這一方面帶來的是可能的高估值,但同時也可能帶來對二線網游公司的理性化的看低。
加拿大多倫多交易所(TSX),世界第六大的證券交易所。在TSX上市可為公司帶來一系列的益處,例如易取得資本、流通性強、透明度高及分析員提供全面的研究分析。這里暫時沒有較大的網游公司上市,對于后發上市公司是將是一個很好的機會。據業內人士透露,總部設在廣東的勝思網絡即將成為龍年第一家在加拿大多倫多交易所上市的網游企業。該企業主要以研發和提供技術服務為主,涉足網游 蘋果IOS平臺 頁游(包括3D頁游)的跨平臺游戲的開發,是一家擁有深厚技術優勢、強大人才儲備的網游公司。該企業相當低調,在消無聲息中走向上市之路。
而深圳創業板,作為后起之秀,當前的高估值、本土化對國內網游公司而言最具有吸引力。我們已經看到了中青寶的IPO表現是如此的驚人。后起圖謀上市的網游公司如蝸牛、華夏飛訊等一致鎖定國內創業板自然有其理由。而國內創業板的難題在于,30%的年增長、5000萬的營業額、要求2年必須盈利1000萬,而最重要的是如何過會,這中間戰略投資者及企業自身能力相當的重要。
如今,網游企業已經被市場認可并吸引了大量的資本。但是一家網游企業從創立到發展甚至是上市,雖然有很多成功的例子去借鑒,但是最終的還是要找到符合自身發展的特色道路,在核心競爭力的基礎上,走一條不一樣的發展之路。同時,網游企業還應該選擇正確的合適的上市地點,才可成功。
業界有觀點稱,目前網游業已經進入了資本競爭的階段,這里表現在市場競爭對資金的要求越來越高,另外就是企業自身的資本實力和資本背景要求也越來越高。一個新創立的游戲公司如果圖謀未來的上市,門檻在加高,但參與者同樣伴隨著這樣的變化正在發生質變。在可預見的將來,隨著文化板塊上市公司日益增多,更多的新加入者、包括國有的傳媒集團將開始逐漸涉足網游。而相近行業的影視業,華誼兄弟已稱增發新股來發展網游業務。我們會發現,更多的具有資本實力或有相關資源的投資者會加入到網游業的戰局中。相信在新一輪的上市潮中,投資者需要關注傳媒企業對網游業的滲透和現有上市公司、實力國資對網游業的投資,門檻的加高,并不會阻擋資本的前進。
根據艾瑞的估計網游業2013年將達580億營收規模,上市標準是相對固定的、但行業發展是活的。在未來2年網游業增長200億的誘惑之下,不去爭奪這個市場,才是堵上了上市之路。
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本文標題:新網游公司上市門檻高資本道路并非無出路
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