移動互聯網游戲在加速發展的同時,行業整合也在悄然的進行。運營商希望在手機游戲動漫產業鏈中扮演一定的角色,尋找新的贏利點。通過開放的技術平臺,為上下游企業提供一站式的服務。
隨著3G以及移動互聯網概念的成熟,與之相關的行業也得到了迅速的發展。其中,移動動漫游戲產業表現出了銳不可當的發展潛力。在未來兩三年中,現有的8億中國手機用戶的1/3都將升級到可玩游戲的智能中高端手機。2010年三季度中國手機游戲用戶數量突破1.2億,達到了1.208億,環比增長9.1%,同期手機游戲市場規模達到了9.175億。預計到2011年中國移動游戲的用戶將達到1.5億至2億人。以人均年消費120元計算,每年的移動游戲市場規模將突破200億元人民幣,到2012年其年復合增長率將達到44.6%。移動動漫游戲產業迎來了全新的發展機遇。
包括中國移動、中國電信、中國聯通在內的三大運營商在手機動漫產業均已經展開布局。2010年4月中國移動手機動漫基地在廈門落戶,并提出了 “全新、全齡、全贏”的發展理念。據了解,中國移動從今年(2011年)1月份在福建開始進行試商用,截止到7月份,手機動漫累計使用用戶數已經超過了 650萬,并保持了用戶80%左右的滿意度。
2010年11月中國電信動漫運營中心也在廈門投入了運營。
在整個動漫游戲產業中,運營商更希望為產業鏈的上下游廠商提供一個平臺,提供一站式的服務。
中國移動:泛游戲發展聯盟
“總部給我們的定位就是希望能夠成為移動互聯網資源的聚合和業務的分發平臺。”中國移動游戲基地主任王剛直截了當的說道。“我們本身不生產產品,希望廣大的CP能夠將業務提供給我們,我們再通過各種終端、網頁、門戶等推廣給客戶。我們的優勢就是擁有豐富的推廣平臺。”
為此,中國移動提出了“泛游戲發展聯盟”的概念。希望通過打通產業各個環節,規范標準,提供一點接入全網服務,從而降低行業門檻。
據中國移動動漫基地總經理張燕鵬透露,中國移動擁有6.2億用戶2000多種不同分辨率的屏幕、54000多種機型。“只要企業有能力,我們就可以免費提供導入工具,使用這2000多種屏幕。”
中國聯通:提供易于開發接口、縮短上線時間
中國聯通也希望可以提供易于開發的接口平臺。中國聯通研究院研發部副經理張云勇提到:“動漫產業鏈是非常多的,從最源頭的設計、開發、測試、上線以及后期的運營推廣。中國聯通希望在這些復雜的環節當中提供一個易于開發的、門檻低的接口,運營商可以為SP做測試,充分縮短時間。這是我們正在努力的方向。”
中國電信:甘做通道
“我們和中國移動、中國聯通有同樣的想法:就是將大家手上的動漫積累起來,聚到一個平臺。”中國電信動漫運營中心副主任李鴻年表示。做平臺需要大量的機器設備和云計算,中國電信在平臺方面為產業鏈提供了兩個機會:一個是提供內容,通過分成模式來解決盈利問題;另外一個就是運營商作為調試用的機器通道,廠商自己做內容、自己做推廣,運營商只是收取通道的費用。
據國家新聞出版總署科技與數字出版司副司長宋建新透露,國家新聞出版總署已經與中國電信、中國移動簽訂了戰略合作協議,重點支持包括手機游戲在內的出版企業,在網絡技術、運營服務、收入分配、商業模式等多個方面為手機游戲企業提供服務。以此來解決手機游戲分發渠道單一的問題。
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本文標題:移動動漫游戲產業迎發展機遇 運營商忙布局
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