劉偉:大家都看好未來手機(jī)游戲的發(fā)展,巨人也不例外。我們會(huì)和我們投資的一家手機(jī)軟件開發(fā)商揚(yáng)訊科技聯(lián)合探索開拓手機(jī)游戲市場(chǎng)領(lǐng)域。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):你們的網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模多大?今后是否計(jì)劃擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)?你們對(duì)游戲開發(fā)商和游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商的角色有何看法?
劉偉:我們網(wǎng)頁(yè)團(tuán)隊(duì)規(guī)模大概為150人,在開發(fā)6款網(wǎng)頁(yè)游戲。手機(jī)游戲方面在與揚(yáng)訊科技合作,揚(yáng)訊科技的規(guī)模大概有200到300人,主要研發(fā)人員都在做智能手機(jī)游戲開發(fā)。
第二個(gè)問題,從我們目前的核心競(jìng)爭(zhēng)力來看,我們更擅長(zhǎng)做游戲內(nèi)容和開發(fā),不僅包括傳統(tǒng)客戶端的MMORPG,還包括網(wǎng)頁(yè)和手機(jī)游戲領(lǐng)域,我們的經(jīng)驗(yàn)也有很多幫助。因?yàn)橛螒虻谋举|(zhì)是內(nèi)容,玩家的喜好度非常接近,只是網(wǎng)頁(yè)和手機(jī)游戲的展現(xiàn)平臺(tái)不同而已。從未來的網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)角度來說,我們公司也會(huì)運(yùn)行我們開發(fā)的所有網(wǎng)頁(yè)游戲。
安迪·楊:FPS(第一人稱射擊)游戲《光榮使命》有何進(jìn)展?
劉偉:我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了與軍方合作的軍事項(xiàng)目,目前正在進(jìn)行商業(yè)項(xiàng)目的開發(fā),預(yù)計(jì)今年下半年會(huì)進(jìn)入測(cè)試階段。
Roth Capital Partners分析師亞當(dāng)·科里西克(Adam Krejcik):《征途2》微端版初期反響如何?你們內(nèi)部有何期望?是否會(huì)有重要收入貢獻(xiàn),還是僅僅為了吸引不同的用戶群?
紀(jì)學(xué)鋒:《征途2》的微端技術(shù)已經(jīng)測(cè)試了大概2個(gè)月,目前的玩家反饋非常好。我們可能還要過半個(gè)月才能發(fā)布,主要是希望在客戶端縮小為原來十分之一的情況下,仍然可以為用戶提供與完整客戶端相同的畫面體驗(yàn)。推出微端主要還是為了降低用戶進(jìn)入門檻,吸引更多用戶。這本身對(duì)我們的ARPU和營(yíng)收沒有什么直接影響。但如果借此吸引更多用戶,可以對(duì)收入產(chǎn)生較好的貢獻(xiàn)。
亞當(dāng)·科里西克:你們的稀釋股本增加很多,原因何在?今后情況如何?
張穎:稀釋股本主要源于去年11月末向優(yōu)秀員工發(fā)行了1230萬股限售股。
亞當(dāng)·科里西克:是授予研發(fā)子公司員工的嗎?
張穎:授予關(guān)鍵員工,不只是研發(fā)子公司。
亞當(dāng)·科里西克:這種情況是一次性的還是持續(xù)的?
張穎:今后可能會(huì)有一些,但不會(huì)太多。
Lazard Capital分析師阿圖爾·巴加(Atul Bagga):最近很多中國(guó)公司都在推廣自己的最新產(chǎn)品線,例如暢游就推出了次世代游戲產(chǎn)品。所以想知道巨人有何應(yīng)對(duì)計(jì)劃?你們是否也會(huì)開發(fā)次世代游戲?
劉偉:所謂次世代游戲應(yīng)該是對(duì)3D游戲表現(xiàn)力的一種說法,在巨人的產(chǎn)品線上,我們還是有很多3D游戲的,包括我剛剛說的3D仙俠游戲《仙俠世界》。它的3D引擎是我們巨人自主研發(fā)的,也經(jīng)過多款游戲的多次嘗試,表現(xiàn)力非常好,堪稱次世代作品。我們后續(xù)的3D產(chǎn)品也可以稱作次世代的3D產(chǎn)品。
阿圖爾·巴加:手機(jī)游戲除了跟揚(yáng)訊科技合作,是否有自己的發(fā)行計(jì)劃?
劉偉:目前還是與揚(yáng)訊科技合作。
分析師:你們的微端計(jì)劃是一個(gè)獨(dú)立游戲,還是不同應(yīng)用中的同一個(gè)游戲?這是為了提升現(xiàn)有用戶的參與度,還是吸引更多用戶?你們?nèi)绾蜗蛴脩敉茝V微端?
紀(jì)學(xué)鋒:其實(shí)《征途2》的微端跟原來的《征途2》是一個(gè)游戲,只不過是通過微端的制作,把客戶端容量變成原有完整客戶端的十分之一,大大降低用戶的進(jìn)入門檻,但進(jìn)入游戲后,會(huì)與原有客戶端的玩家一起玩。
另外,整個(gè)游戲的微端是未來客戶端游戲的發(fā)展趨勢(shì)。現(xiàn)在整個(gè)游戲市場(chǎng)中,網(wǎng)頁(yè)游戲速度比較快。從內(nèi)容上看,網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶端游戲非常接近,之所以發(fā)展快,是因?yàn)榇蟠蠼档土擞脩舻却拈T檻,縮短用戶進(jìn)入游戲的時(shí)間。我們相信,未來幾年客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的游戲內(nèi)容和進(jìn)入門檻都會(huì)走到一起。(鼎宏)
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本文標(biāo)題:巨人高管解讀財(cái)報(bào):《光榮使命》下半年測(cè)試
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