游戲提供左、右手兩種操作設(shè)定,共有可自定義的12個(gè)快捷技能欄和6個(gè)快捷物品欄,充分考慮各類(lèi)玩家習(xí)慣,為玩家操作“連招”提供便利。據(jù)說(shuō)在后續(xù)版本會(huì)開(kāi)放外設(shè)支持,搖桿、手柄等設(shè)備會(huì)進(jìn)一步增加游戲體驗(yàn)樂(lè)趣。

《蜀山劍俠傳》強(qiáng)打擊感截圖

《蜀山劍俠傳》立體格斗截圖
不足之處:入門(mén)容易,專(zhuān)精難。
明顯區(qū)別于同類(lèi)游戲的打擊判定,導(dǎo)致游戲整體上手難度雖低,但要運(yùn)用通達(dá)難度頗大。例如“墮魂、羅剎、散手”這樣的高操作要求強(qiáng)勢(shì)PK職業(yè),相對(duì)平A流職業(yè)更難掌握。
上手度的差異對(duì)玩家容易產(chǎn)生誤導(dǎo),尤其關(guān)于游戲平衡性方面,或成為降低玩家接受度的隱憂。

《蜀山劍俠傳》PK截圖
三、核心玩法
《蜀山劍俠傳》以還珠樓主同名小說(shuō)作為世界觀,汲取原著精髓并巧妙融合橫版格斗網(wǎng)游核心玩法,與官方宣稱(chēng)的“游戲原景重現(xiàn)上古仙俠江湖紛爭(zhēng)亂斗場(chǎng)景”基本吻合。
1、職業(yè)體系
關(guān)鍵詞:升華
優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):原有職業(yè)青出于藍(lán),新創(chuàng)職業(yè)張力十足。
社會(huì)關(guān)系體系由五大門(mén)派組建而成,分別為蜀山、普陀、紫云、昆侖及新門(mén)派鬼差。鬼差推翻《蜀山劍俠傳》創(chuàng)新性不足一說(shuō),在當(dāng)前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他職業(yè)個(gè)性鮮明,門(mén)派分支走向差異增大。
前次測(cè)試版本中重做后強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)的職業(yè)仙子,在本次封測(cè)中鮮有人使用,看來(lái)多數(shù)玩家并未看出其蘿莉外表下隱藏著的殘暴之心。
五大門(mén)派十個(gè)轉(zhuǎn)職分支50級(jí)覺(jué)醒技能全部升級(jí),完成后進(jìn)一步拉開(kāi)了同門(mén)派角色間,不同轉(zhuǎn)職路線人物的特性,可選擇范圍豐富。

《蜀山劍俠傳》戰(zhàn)斗截圖

《蜀山劍俠傳》戰(zhàn)斗截圖
不足之處:仍然無(wú)法選擇性別。
橫版格斗網(wǎng)游不能選擇角色性別的通病,此時(shí)再提已是老生常談。《蜀山劍俠傳》目前雖然角色較為豐富,但仍未出現(xiàn)傳統(tǒng)的“男法、女法、男刀、女刀”固定職業(yè)更新套路,不知道今后版本是否能為國(guó)人玩家?guī)?lái)意外之喜。
2、副本系統(tǒng)
關(guān)鍵詞:實(shí)景、活動(dòng)、互動(dòng)
優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):副本場(chǎng)景全面升級(jí),活動(dòng)進(jìn)一步豐富。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就《蜀山劍俠傳》全部副本場(chǎng)景,都進(jìn)行了升級(jí)。在當(dāng)前版本中,副本景深層次感、場(chǎng)景與玩家互動(dòng)等方面,均比過(guò)往進(jìn)一步提升。
不刪檔封測(cè)版本活動(dòng)數(shù)量猛增至24個(gè),相較前一次封測(cè)進(jìn)步巨大。登錄角色后有清晰的引導(dǎo)界面,玩法多樣性足以滿(mǎn)足大部分玩家需求。本次活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)論數(shù)量上還是價(jià)值上,也比過(guò)往有較大幅度提升。不喜歡PK的玩家,也不至于真元耗盡無(wú)事可做。

《蜀山劍俠傳》廣博錄

《蜀山劍俠傳》活動(dòng)截圖
不足之處:高級(jí)副本改動(dòng)后難度略大,中后期單刷稍虐心。
在過(guò)往封測(cè)版本中,被各路格斗達(dá)人反復(fù)刷爆的中高級(jí)副本,一直是《蜀山劍俠傳》被詬病之處。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)對(duì)游戲中高級(jí)副本中NPC怪物AI進(jìn)行了升級(jí)調(diào)整,雖降低了之前deBUFF過(guò)于逆天的問(wèn)題,但總體難度仍舊上升了一截。
不少玩過(guò)《蜀山劍俠傳》前幾次封測(cè)的老玩家,開(kāi)服僅2天就甩開(kāi)了與普通玩家的等級(jí)差距。這些玩家憑經(jīng)驗(yàn)單刷沖擊中高級(jí)副本,但大多都飲恨當(dāng)場(chǎng),為此困擾不已。

《蜀山劍俠傳》高級(jí)副本
3、競(jìng)技系統(tǒng)
關(guān)鍵詞:自由、公平、崇拜、人性化
優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):擺脫場(chǎng)地禁錮,公平競(jìng)技,全民膜拜創(chuàng)意十足。
PK系統(tǒng)較為人性化,全景自由PK使玩家不用再切換頻道。《蜀山劍俠傳》所有城鎮(zhèn)場(chǎng)景中,鼠標(biāo)移至其他玩家操控角色上,點(diǎn)擊申請(qǐng)切磋即可。
PK模式多樣化,除傳統(tǒng)單挑、群毆、亂斗之外,還有以PK為基礎(chǔ)構(gòu)架的搶旗、擂臺(tái)等豐富活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)頗為豐富,在眾多橫版格斗游戲中較為新穎。
PK設(shè)計(jì)較公平,內(nèi)置的“天枰系統(tǒng)”會(huì)根據(jù)對(duì)戰(zhàn)方彼此等級(jí)差距,對(duì)角色屬性進(jìn)行平衡性臨時(shí)調(diào)整。筆者的22級(jí)已轉(zhuǎn)職劍靈,在嘗試PK時(shí)就有被15級(jí)左右未轉(zhuǎn)職職業(yè)打敗的經(jīng)歷。
擂臺(tái)賽勝利者會(huì)化身雕像站在成都后巷,這并不稀奇。但是,獨(dú)有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以對(duì)擂主點(diǎn)擊膜拜,點(diǎn)擊膜拜的玩家可獲增益效果,當(dāng)膜拜達(dá)一定次數(shù),被膜拜的擂主更會(huì)獲得極強(qiáng)的增益效果。

推薦閱讀
《劍網(wǎng)3》殺戮系統(tǒng)曝光 玩家可成殺手
西山居旗下3D武俠巨作《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(簡(jiǎn)稱(chēng)《劍網(wǎng)3》)將于3月4日開(kāi)啟全新迎春版,一個(gè)更加自由多變的江湖等你參與:江湖頭號(hào)殺手廣招門(mén)徒,俠士可自由拜入;大唐監(jiān)獄據(jù)傳別有洞天,極惡之戰(zhàn)即將打響,問(wèn)鼎邪道誰(shuí)>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:蜀山劍俠傳不刪檔封測(cè)四維格斗評(píng)測(cè)
地址:http://www.geekbao.cn/a/danji/20130304/261436.html