對(duì)于現(xiàn)在的射擊游戲,初期都是注重游戲的競(jìng)技性,后來(lái)發(fā)展游戲的生化模式,然后游戲推出的團(tuán)隊(duì)通關(guān)模式也越來(lái)越精彩。《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》在眾多模式中主要使用的還是團(tuán)隊(duì)對(duì)抗和通關(guān)合作,貌似不打算開(kāi)啟生化模式,其實(shí)想想也是,能夠做好自己的游戲特色就沒(méi)有必要跟風(fēng)學(xué)習(xí),過(guò)多的模式也會(huì)掩蓋其主要特色。
本次《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的最終得分為7.70分,游戲以畫面中良好的光效表現(xiàn),貼圖細(xì)節(jié),將游戲展現(xiàn)的淋漓盡致。游戲中武器裝備的配置、不同兵種選擇以及玩家角色與場(chǎng)景的互動(dòng)性,都突出了游戲的不同特色。游戲僅僅開(kāi)放了射擊游戲中的部分模式,并沒(méi)有貪多,這也使得游戲的內(nèi)容更加突出,但是不妨在之后的內(nèi)容中增添更多的新模式,特別是游戲的PVE通關(guān)地圖每天開(kāi)放的數(shù)量只有3個(gè),玩家的選擇性確實(shí)太少了。

戰(zhàn)爭(zhēng)前線
本周測(cè)試分?jǐn)?shù)較低的游戲:
首先第一款分?jǐn)?shù)值得提高的游戲是由深紅網(wǎng)絡(luò)百人精英團(tuán)隊(duì)基于世界頂級(jí)游戲引擎BigWorld精心研發(fā)的一款即時(shí)制寫實(shí)網(wǎng)游《獵國(guó)》。登陸背景屬于西方奇幻風(fēng)格的畫面,畫面中可以看到城市,城堡上方的西方巨龍,而近處看到部隊(duì)正在像著城市進(jìn)軍,等待的將是一場(chǎng)慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)?創(chuàng)建界面的人物給人的第一印象就是華麗的武器,還有技能效果,第一步是選擇職業(yè),每個(gè)職業(yè)的分支特點(diǎn)都寫得比較詳細(xì)。進(jìn)入創(chuàng)建界面,先是選擇國(guó)家,一共有10個(gè)國(guó)家可供玩家選擇,如果玩家不確定自己想加入哪個(gè)國(guó)家的話,可以點(diǎn)擊自動(dòng)選擇,這樣玩家進(jìn)入游戲后可以得到一個(gè)禮包。游戲中只有五官、發(fā)型、裝飾、體型和發(fā)色的選擇,體型還只是一個(gè)擺設(shè)而已,是無(wú)法選擇的。
游戲中,可以通過(guò)完成出國(guó)邊境、拉鏢車等任務(wù)來(lái)獲得高額的經(jīng)驗(yàn)。但在完成這些任務(wù)的過(guò)程中常常遇到他國(guó)玩家的騷擾、攔截襲擊。一個(gè)看似路過(guò)的玩家擦身而過(guò),突然轉(zhuǎn)頭接連不斷地對(duì)你釋放技能,讓你防不勝防。而拉鏢車的時(shí)候,敵對(duì)勢(shì)力的突然攔截,激戰(zhàn)轉(zhuǎn)瞬爆發(fā),抵御與截?fù)敉瑫r(shí)發(fā)生,技能鋪天蓋地、倒下與復(fù)活循環(huán)發(fā)生,場(chǎng)面是無(wú)法想象的混亂與震撼。
一般的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲都是要玩家當(dāng)士兵,然后慢慢成長(zhǎng)兵階,而本游戲卻是直接是玩家自己招募傭兵擁有自己的軍團(tuán)。玩家等級(jí)達(dá)到7級(jí)的時(shí)候,就可以擁有靈魂契約這個(gè)特殊的裝備了,現(xiàn)有死亡契約、祝福契約和獻(xiàn)祭契約。契約本身也擁有一個(gè)類似于XP的技能,裝備靈魂契約后,去消滅對(duì)應(yīng)等級(jí)的怪物就可以獲得魂值,而魂值是為了是契約裝備升級(jí),可以增加人物屬性。而契約升級(jí)還需要消耗各種材料和錢幣。
本次《獵國(guó)》的最終得分為6.73分,游戲繼12年7月份之后的又一次內(nèi)測(cè)。在此次的測(cè)試中筆者認(rèn)為較之前次的測(cè)試游戲有了一些優(yōu)化,系統(tǒng)開(kāi)放的成都也大大加強(qiáng),但是在游戲的創(chuàng)新上除“衛(wèi)隊(duì)”之外并未再有多大的亮點(diǎn)出現(xiàn)。游戲的按鍵設(shè)置依然是固定不邊的,玩家不能按自己的意愿進(jìn)行修改。游戲音樂(lè)也并未做出太大的改善。希望游戲在以后的時(shí)間里進(jìn)行更全面細(xì)致的優(yōu)化。

獵國(guó)
另外一款為需要努力的游戲是來(lái)自盛游網(wǎng)絡(luò)歷經(jīng)兩年半精心打造,以"輕"概念為核心2D輕世代奇幻網(wǎng)游《龍之幻想》。作為一款奇幻游戲,《龍之幻想》的畫面融合了東西方文化,在環(huán)境塑造上還是比較貼合題材的。游戲采用了Q版畫風(fēng),人物原畫卡通氣息濃厚。角色的表現(xiàn)雖刻畫精細(xì)但總給人一種太低齡化的感覺(jué),這歸結(jié)于游戲標(biāo)準(zhǔn)的五頭身人設(shè)。游戲畫面的設(shè)置只有更高分辨率和全屏的選擇,所以對(duì)于低配置玩家也能看到和高配玩家一樣的畫質(zhì),增加了游戲的受眾面,畢竟還是平民化的配置居多。戰(zhàn)斗光效一般,尤其是物理攻擊的技能光效,如果在人多的地方可能會(huì)發(fā)現(xiàn)法術(shù)職業(yè)的攻擊已經(jīng)掩蓋住了物攻職業(yè)的技能了。目前來(lái)看游戲整體的畫面表現(xiàn)不錯(cuò),建筑場(chǎng)景元素豐富,畫面風(fēng)格鮮艷明快,只不過(guò)當(dāng)出現(xiàn)延遲的時(shí)候,畫面中有些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)馬賽克的現(xiàn)象,且有的地方上下線后仍然保持馬賽克的形態(tài)。每一張地圖都有各自的BGM,比如在翡翠仙境里面的音樂(lè)就是輕緩柔美的,而城里面就是比較歡快的音樂(lè),玩家在戰(zhàn)斗時(shí)候不僅僅能夠聽(tīng)到自己的技能音效也能聽(tīng)到其他玩家的技能音效,使得多人一起戰(zhàn)斗的時(shí)候音效比較混亂吵雜,目前游戲中的音效數(shù)量還是有些單調(diào)的。
這是一款類似于泡菜式的網(wǎng)游,所以游戲很容易上手,且2D游戲本身比起3D游戲來(lái)說(shuō)減少了很多難度和操作步驟,長(zhǎng)時(shí)間游戲后也不會(huì)造成太大的疲勞感,而自由設(shè)置技能快捷鍵功能,也使我們能夠更快的熟悉游戲,只不過(guò)目前游戲的幫助系統(tǒng)開(kāi)沒(méi)有開(kāi)放,但是一些基本的操作還是會(huì)有提示的,而且像是寵物玩法會(huì)有專門的一本道具書來(lái)介紹。游戲中也有內(nèi)掛和自動(dòng)尋路這兩大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游利器,尤其是接取玩任務(wù)跑到目的地后角色會(huì)自動(dòng)采集和開(kāi)始掛機(jī),省卻了玩家很多的操作步驟,而且前期過(guò)渡較快,倒是符合了“輕難度”這個(gè)官方所說(shuō)的特色了。
20級(jí)之前能夠體驗(yàn)到的就是寵物系統(tǒng)了,雖然此款游戲的寵物并沒(méi)有什么特色可言,但是簡(jiǎn)單明了的玩法反而能得到不少玩家的認(rèn)同,畢竟《龍之幻想》是一款即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,而不是以寵物玩法為主的回合制網(wǎng)游,設(shè)置的過(guò)于繁瑣未必能增強(qiáng)游戲的可玩性。玩家可以在野外地圖捕捉隨機(jī)出現(xiàn)的寶寶,通過(guò)培養(yǎng)合成提高主寵的能力,而且不用擔(dān)心必須使用同一種寶寶來(lái)合成。此外通過(guò)喂食筑基丹或者培元丹來(lái)提升寵物品質(zhì),品質(zhì)越高其各項(xiàng)能力也會(huì)越強(qiáng),寵物到達(dá)5、7、9這三個(gè)階段都可以開(kāi)啟新的技能槽,而7、10階的時(shí)候?qū)櫸飬?zhàn)也可以提高主人的物理防御和法術(shù)抗性,又能幫助玩家攻擊又能增強(qiáng)玩家的屬性,寵物在游戲中對(duì)于玩家的幫助還是很大的。
本次《龍之幻想》的最終得分為6.80分,游戲是盛游科技推出的“輕世代”2D奇幻網(wǎng)游。游戲的畫面整體上比較細(xì)膩豐富,只不過(guò)音效內(nèi)容相對(duì)單調(diào)些。在游戲前期,游戲中幾乎是看不到什么真正的亮點(diǎn)的,且從此款游戲中能找到前作中一些似曾相識(shí)之處,因?yàn)闊o(wú)論職業(yè)設(shè)定,技能獲取或者游戲模式你都或多或少的從一款或幾款游戲中發(fā)現(xiàn)類似的映照,并且游戲過(guò)程會(huì)絕對(duì)的輕松和簡(jiǎn)易。此次測(cè)試主要是優(yōu)化完善游戲的內(nèi)容,但是并沒(méi)有加入新穎的系統(tǒng)。
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本文標(biāo)題:新浪中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜權(quán)威數(shù)據(jù)2013年第03期
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