日本是全球最為特殊的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),擁有領(lǐng)先的游戲環(huán)境和極為發(fā)達(dá)的游戲產(chǎn)業(yè)。由于極高的掌機(jī)普及率和大量高質(zhì)量游戲充斥市場(chǎng),日本移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶極少會(huì)選擇使用手機(jī)進(jìn)行游戲。就游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),移動(dòng)智能終端比起專業(yè)游戲掌機(jī),在性能和內(nèi)容上都有著巨大的差距。
在日本,比較流行的多為社交類休閑類移動(dòng)游戲,主流市場(chǎng)仍是掌機(jī)和家用機(jī)牢牢掌握主導(dǎo)地位。
游戲《忘仙》月入千萬(wàn),行業(yè)處于混戰(zhàn)期
談到2012年眾多新上線的手機(jī)網(wǎng)游,必定無(wú)法避免提及由神奇時(shí)代開(kāi)發(fā)的大型角色扮演游戲《忘仙》。這款游戲在眾多手機(jī)網(wǎng)游之中異軍突起,表現(xiàn)亮眼,據(jù)說(shuō)開(kāi)服當(dāng)日即有數(shù)十萬(wàn)收入進(jìn)賬。而至今日,早已一舉躍入月?tīng)I(yíng)收千萬(wàn)行列之中。通過(guò)登錄忘仙官網(wǎng)(www.wangxianol.net)查詢可以得知,目前游戲已經(jīng)開(kāi)啟28組服務(wù)器,幾乎每個(gè)星期都會(huì)開(kāi)一組全新服務(wù)器,就算如此,也依舊全數(shù)爆滿,需要排隊(duì)登入。
忘仙的成功并非毫無(wú)理由,也算是為眾多后來(lái)者打開(kāi)了一條明路。
“幾年前誰(shuí)都無(wú)法想象手機(jī)網(wǎng)游可以實(shí)現(xiàn)這樣的效果和玩法,可以打國(guó)戰(zhàn)、可以實(shí)現(xiàn)完全的即時(shí)操作、可以擁有如此完善豐富的游戲系統(tǒng),《忘仙》做到了!鄙衿鏁r(shí)代副總裁楊錦在介紹忘仙為何如此成功時(shí)說(shuō)道。
在如此巨大誘人的蛋糕面前,忘仙已經(jīng)嘗到了最大最甜的那一塊,眾多手機(jī)游戲商家又怎會(huì)視而不見(jiàn),甘落人后?2012下半年,不計(jì)其數(shù)的廠商擠入這塊市場(chǎng),爭(zhēng)先恐后試圖吃到最后的蛋糕。
通過(guò)查詢P9游戲數(shù)據(jù)庫(kù)可以發(fā)現(xiàn),目前被收錄其中的手機(jī)網(wǎng)游已達(dá)818款,這是一個(gè)驚人的數(shù)字,可以想見(jiàn)有多少只想撈一票走人的垃圾游戲參雜其中。
這種情況不由讓人聯(lián)想到09年的網(wǎng)頁(yè)游戲,大量粗制濫造的頁(yè)游充斥市場(chǎng),對(duì)整個(gè)行業(yè)生態(tài)造成了巨大破壞。最終經(jīng)過(guò)時(shí)間驗(yàn)證,只有那些精品游戲最終存留下來(lái)。
就目前的手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)也勢(shì)必將進(jìn)行一次大的洗牌。據(jù)悉,盛大、網(wǎng)易行業(yè)巨頭已經(jīng)開(kāi)始著手建立自己的手機(jī)網(wǎng)游團(tuán)隊(duì),準(zhǔn)備參與到這個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中來(lái),對(duì)于眾多小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是重磅一擊,而至于那之后的格局又將如何,我們無(wú)法預(yù)測(cè)。
風(fēng)光背后困難重重,開(kāi)發(fā)商壓力巨大
困難永遠(yuǎn)和機(jī)遇并存,在手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)中也不外如是。在機(jī)遇背后,通往成功地道路上困難層層阻隔。
困難一:流量問(wèn)題。流量問(wèn)題一直是手機(jī)網(wǎng)游的硬傷之一,對(duì)于許多普通玩家來(lái)說(shuō),流量費(fèi)用是阻礙其腳步的一個(gè)巨大障礙,雖然wifi和3G網(wǎng)絡(luò)的普及正在改善這一點(diǎn),但是路還有很長(zhǎng)。
困難二:網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還有著很多方面的問(wèn)題,諸如信號(hào)不好、網(wǎng)速慢、易掉線等等,都是非常傷害用戶體驗(yàn)的一個(gè)難題。許多手機(jī)網(wǎng)游用戶都曾經(jīng)反應(yīng)過(guò),大型場(chǎng)景讀取慢、容易掉線、卡機(jī)讓他們想要放棄游戲。
困難三:手機(jī)型號(hào)。不同的手機(jī)性能不同,所能帶給用戶的體驗(yàn)也有著很大差異。如果游戲硬件要求過(guò)高,必將流失低配手機(jī)用戶,而硬件要求過(guò)低,在游戲的畫面和功能表現(xiàn)上又會(huì)出現(xiàn)許多不足,傷害體驗(yàn)。雖然針對(duì)不同手機(jī)不同分辨率開(kāi)發(fā)不同版本可以解決這一問(wèn)題,但無(wú)疑會(huì)加大成本開(kāi)支。
困難四:操作系統(tǒng)的更新?lián)Q代。對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常困擾的問(wèn)題,在兩年前,移動(dòng)智能終端市場(chǎng)幾乎還是塞班的天下,很多廠商都在著手塞班游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,而如今,安卓和ios已經(jīng)代替了塞班的地位,許多開(kāi)放商被逼無(wú)奈只能轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)型過(guò)程中造成了巨大的資源浪費(fèi)和消耗,加大了開(kāi)支。而一般來(lái)說(shuō)一款好的游戲產(chǎn)品需要很長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,需要不斷的調(diào)試和磨練才能制作出受到玩家歡迎的產(chǎn)品,操作系統(tǒng)的頻繁更新?lián)Q代無(wú)疑給開(kāi)發(fā)商造成了巨大的壓力。
手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)前景分析
“隨著工作生活節(jié)奏不斷加速,用戶的碎片時(shí)間將越來(lái)越多,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶群的娛樂(lè)時(shí)間是極為碎片化。”聯(lián)眾移動(dòng)產(chǎn)品總監(jiān)張旭這樣談到。碎片化娛樂(lè)一是要隨時(shí)隨地,二是游戲的節(jié)奏合適,不能占用過(guò)長(zhǎng)時(shí)間。
有人分析預(yù)測(cè),手機(jī)網(wǎng)游的大方向可能會(huì)向著社交類游戲發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代社交成為了游戲娛樂(lè)不可缺少的元素,而近年來(lái)各種互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì)無(wú)疑也很好地支持了這個(gè)論點(diǎn)。
我們確定的是,手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)才剛剛起步,真正的爆發(fā)期還遠(yuǎn)未來(lái)臨,這其中機(jī)會(huì)和困難是并存的。蛋糕好吃,但是在吃蛋糕的路上,卻是陷阱重重。
而對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),用戶體驗(yàn)永遠(yuǎn)是其核心競(jìng)爭(zhēng)力,只有被用戶認(rèn)可的產(chǎn)品,才能夠經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,以勝者的姿態(tài)站在行業(yè)之巔,一覽眾山小。
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本文標(biāo)題:困難與機(jī)遇并存,手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)年終報(bào)告書(shū)
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