
軒轅傳奇
接下來為大家介紹的是由亦樂互動代理的英雄武俠大型角色扮演類游戲《劍圣OL》,通過游戲的創(chuàng)建界面可以直觀的看到角色模型,角色的服飾和武器都比較有質(zhì)感,雖然只有發(fā)型和臉型的個性化選擇,但是對于2.5D游戲來說已經(jīng)夠了,畢竟大多數(shù)時候玩家采用的只是俯視角來看畫面。相比于角色模型這方面來說,游戲的畫面并不是很細(xì)膩精致,雖然在最遠(yuǎn)視角看到的部分植被建筑還可以,但是如果拉近后看到的地面紋理相當(dāng)?shù)拇植冢矣螒蛟诟鶱PC對話的時候就會自動拉近視角,所以粗糙的地面紋理在這款游戲中還是很嚴(yán)重的一個問題,游戲的戰(zhàn)斗特效方面還是不錯的,一定的彌補(bǔ)了畫面中的不足。而游戲音樂方面還是需要進(jìn)一步加強(qiáng),雖然背景音樂悠揚(yáng)動聽,但是在一個場景中呆的時間過長就會發(fā)現(xiàn),音樂不是連續(xù)的,中間可能有一段時間的空白期,而這個時候玩家只能聽到戰(zhàn)斗的音效,并沒有加入環(huán)境音效來補(bǔ)充這段空白期。 D和2.5D的游戲多數(shù)比較強(qiáng)調(diào)輕松易玩和上手快,《劍圣OL》也不例外。作為一款2.5D武俠題材的網(wǎng)游,《劍圣OL》設(shè)置了戰(zhàn)斗助手、離線升級等系統(tǒng),用以減輕玩家打怪升級的負(fù)擔(dān),從而有更多精力去體驗游戲的其他玩法。目前網(wǎng)游市場中自動尋路、自動打怪、高經(jīng)驗值殺怪等設(shè)置屢見不鮮,甚至有很多3D游戲也開始加入尋路系統(tǒng),來減輕玩家的操作難度。此類設(shè)置大大可以說是簡化了游戲中的很多操作,對于在游戲中尋求放松和娛樂的休閑類玩家來講,這樣的設(shè)置確實比較易于推廣,但是,若整個游戲過于智能化,玩家有可能在前期未接觸核心玩法的時候,就產(chǎn)生枯燥感,而且玩家間前期的互動過少,這些很容易造成一部分玩家的流失。 本次測試《劍圣OL》的最終得分為7.18分,現(xiàn)在大多數(shù)游戲都相應(yīng)的簡化了游戲的操作和升級過程,但是同時這些游戲廠商需要注意的是將游戲中的特色、核心玩法內(nèi)在玩家等級較低的時候能夠相應(yīng)的提前展示與結(jié)合,給玩家一個能夠繼續(xù)玩下去的樂趣和信念。而目前來說雖然游戲不再是傳統(tǒng)的站樁式戰(zhàn)斗,但是服務(wù)器的問題導(dǎo)致技能使用并不流暢,所以并不能很好的體驗移動式戰(zhàn)斗,還需要進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的優(yōu)化。

劍圣OL
本周新測試游戲: 這幾年,網(wǎng)游的推新速度越來越快,甚至達(dá)到了年產(chǎn)新游數(shù)百款的驚人數(shù)字。在網(wǎng)游數(shù)量不斷攀升之時,玩家群體的擴(kuò)張卻并無起色。在游戲廠商不斷的抱怨生存壓力日益嚴(yán)重之時,又有多少是認(rèn)真審視過自己的產(chǎn)品,是否真的有吸引玩家的素質(zhì)和潛力呢?下面,我們就從畫面表現(xiàn)、職業(yè)體系以及系統(tǒng)設(shè)定來審度《暗黑之城》這款游戲的市場競爭力。游戲中的技能樹設(shè)定較有趣為,但有一定單機(jī)常識的玩家一定不會對該技能樹感到陌生,因為這基本上就是照搬了著名ARPG《泰坦之旅》的技能設(shè)定。每個角色擁有兩系截然不同的技能樹,技能樹的等級越高,能夠提供給玩家的屬性加成也越明顯,并且可以分階段激活新技能學(xué)習(xí)的權(quán)利,玩家升級后可以獲得若干點技能點數(shù),并將其按照自己的意愿投入在技能書的等級中。雖然這樣的設(shè)定可以讓玩家在后期體驗到豐富的技能組合,但卻導(dǎo)致玩家前期只需要將技能全部投入技能樹的升級中即可,因此增加了游戲初期的乏味程度。 本次測試《暗黑之城》的最終得分為5.6分某種意義上來說,正因為網(wǎng)游業(yè)界的激烈競爭,才會導(dǎo)致市場長期被幾個大廠所把持,而其余作品大多質(zhì)量堪憂的現(xiàn)狀。雖然每款折戟市場的網(wǎng)游都代表著研發(fā)人員工作成果的付水東流,但毫無誠意的低劣作品卻并不會因為衰敗而使人感到惋惜。《暗黑之城》的畫面表現(xiàn)陳舊粗劣,技能系統(tǒng)因取材成熟單機(jī)游戲而變得有一定可玩性,但游戲的制作者卻沒有加以利用,致使游戲的系統(tǒng)內(nèi)容表現(xiàn)乏味平淡,無法給予玩家游戲的樂趣。

暗黑之城 第二款是來自由幻想時代打造的首款異世界回合制MMORPG網(wǎng)游《幻靈仙境》,如果僅憑畫面來看,估計有很多玩家會認(rèn)為《幻靈仙境》是一款卡通風(fēng)格的即時制網(wǎng)游。游戲中角色你喜可愛,場景制作華麗,有著濃烈的《武林外傳》風(fēng)格。隨著全視角的開放,玩家在游戲的過程中可以隨時拉近鏡頭仔細(xì)觀察自己的角色,并提供了多樣化的角色換裝系統(tǒng),使游戲的畫面優(yōu)勢得到恰如其分的襯托。可能太過于執(zhí)著于塑造一個輕快明亮的游戲世界,《幻靈仙境》中的光效運(yùn)用有些過度,大量的環(huán)境光效很容易造成畫面亮度過高,在一些特定的地圖中甚至無法正常顯示人物形象。 3D畫質(zhì)并不被傳統(tǒng)回合制玩家所接受的原因,跟此類游戲獨特的戰(zhàn)斗方式有直接關(guān)系。在特定的戰(zhàn)斗條件下,3D畫質(zhì)并不會給玩家?guī)砀毺氐囊曈X享受,反倒會加重電腦運(yùn)行的負(fù)荷,使習(xí)慣雙開或多開的玩家叫苦不堪,這一點也表現(xiàn)在《幻靈仙境》中。相比于隨時可以拉伸鏡頭的普通狀態(tài),游戲的戰(zhàn)斗場景有些呆板,對陣雙方的距離差表現(xiàn)失當(dāng),人物比例被嚴(yán)重縮小,給人一種畫面過于空曠的感覺。 本次測試《幻靈仙境》的最終得分為7.52分,如果以傳統(tǒng)的回合制游戲準(zhǔn)則來看,采用全3D畫面表現(xiàn)的《幻靈仙境》有一些逆市場潮流的舉動。游戲畫面表現(xiàn)輕松明快,劇情表現(xiàn)豐富有趣,通過多樣性的任務(wù)內(nèi)容和環(huán)境鏡像技術(shù),極大的提升了游戲講好故事的能力。雖然在職業(yè)定位等內(nèi)容上略顯傳統(tǒng),但因為制作團(tuán)隊對游戲定位的準(zhǔn)確判斷,充分吸納傳統(tǒng)角色扮演游戲的優(yōu)勢元素,使得《幻靈仙境》表現(xiàn)出了獨到的特色內(nèi)容。不過由于本次屬于首測,客戶端優(yōu)化和服務(wù)器穩(wěn)定性仍有不足,希望在之后的測試中能夠修正。

幻靈仙境 最后一款是由火蟾網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)運(yùn)營的3D魔幻類角色扮演游戲《修羅道OL》,在創(chuàng)建界面可以看到穿著后期裝備的角色,也有一些簡單的設(shè)定,這個界面下的角色看起來還可以,但是真正初進(jìn)入游戲的角色不是很細(xì)膩。《修羅道OL》是一款3D游戲,但是相比于其它的一些游戲來說,整體畫面感還有待于提高,首先是地表植被較少,大部分都是平面,在城內(nèi)拉近視角后看到的大部分建筑物都比較粗糙,很多建筑邊緣過于直愣,而當(dāng)人物在移動中變向會有一個指令的停滯期才會執(zhí)行,物體碰撞的設(shè)計還有待提高。游戲中雖然有音樂,但是很多音樂跟游戲并不是很搭,尤其是在一些場景中關(guān)掉音樂會聽到很嘈雜的環(huán)境音效,使得游戲在進(jìn)行過程中的聽覺效果混雜。 本次測試《修羅道OL》的最終得分為6.66分,對于一款新游戲我們其實并不奢求太多,只要他能展現(xiàn)出一些不同的概念出來就是非常值得肯定的了。但怎奈何國內(nèi)市場目前同質(zhì)化作品成風(fēng),游戲的模式只有寥寥幾種,還要受到題材和風(fēng)格的限制。而且當(dāng)抄襲已經(jīng)成為一種理所當(dāng)然,創(chuàng)新什么的也就沒有了存在價值。
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本文標(biāo)題:新浪網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜權(quán)威數(shù)據(jù)發(fā)布2012年第27期
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